Data Structures in C: A Laboratory Course

Format: Paperback

Language: English

Format: PDF / Kindle / ePub

Size: 14.26 MB

Downloadable formats: PDF

These entries are usually resolved by entries in libc. Extensive user and developer documentation is included. Prefer explicit captures when the lambda will escape the current scope. Click here for information and source code. These instructions are generated by default when targetting those processors. 405, 440 and 464 processors. Here's one common (and broken) application of metaprogramming - the ultimate purpose is to be able to print arbitrary object at run time: // an abstract base class wrapping objects of arbitrary types. // there can be several such classes in one large project struct Obj { virtual void print(std::ostream&) const = 0; }; template struct ObjImpl: Obj { T wrapped; virtual void print(std::ostream& out) const { out << wrapped; } }; // now we can wrap int objects with ObjImpl and string objects // with ObjImpl, store them in the same collection of Obj* // and print the entire collection using dynamic polymorphism: void print_them(const std::vector& objects) { for(int i=0; i<(int)objects.size(); ++i) { objects[i]->print(std::cout); // prints wrapped ints, strings, etc. std::cout << std::endl; } } Typically there are 10 more layers of syntax involved, but you get the idea.

Pages: 326

Publisher: Houghton Mifflin College Div; Pap/Dis edition (January 1995)

ISBN: 066934947X

C++ for Scientists, Engineers and Mathematicians

Anyway, just copy the code above and you'll be fine. In function 'int main()': Line 8: error: no match for 'operator=' in '((std::basic_istream >*)std::cin. std::basic_istream<_CharT, _Traits>::operator>> [with _CharT = char, _Traits = std::char_traits](((int&)(& n))))->std::basic_istream<_CharT, _Traits>::operator>> [with _CharT = char, _Traits = std::char_traits](((int&)(& b))) = (n * 4)' compilation terminated due to -Wfatal-errors Developing C++ Software (Wiley professional computing) Macros have the distinct advantage of being more efficient than functions, because their corresponding code is inserted directly into your source code at the point where the macro is called. There is no overhead involved in using a macro like.. Essential C++ for Engineers and Scientists The remaining is a key-value pair of variable and value of that variable. company-clang-arguments is where you can tell include paths, and it takes a list of strings of include paths, as you can see above , cited: The Waite Group's download online The Waite Group's Object-Oriented. The Symantec C++ compiler (ver 7.0) can be bought with a cross-compiler for the PowerMac. There have been two attempts at freeware/shareware Mac C compilers: Sesame C and Harvest. Harvest C was an ambitious attempt at a production-quality freeware compiler which was later abandoned by the author C++ Programming for the Absolute Beginner NetBeans C/C++ pack has been tested with the following compilers and tools: Sun Studio 12 C compiler, Red Hat Fedora Core 3 gcc, and Ubuntu 6.10 and 7.04 gcc Sun Studio 12 C++ compiler, Red Hat Fedora Core 3 g++, and Ubuntu 6.10 and 7.04 g++ To download and install the Sun Studio 12 compilers: Create a directory for the downloaded file Starting Out with C++ Brief: read epub Starting Out with C++ Brief: From. You can use Visual Basic to convert numbers, as in currency values, into words. The solution for commenting out multiple lines of code in VBScript. Learn to use FTP in VB to gain access to an AS/400's file system, read the data, and store the data into a database Data Structures and Algorithm Analysis in C++, Third Edition (Dover Books on Computer Science)

You can use the -fdiagnostics-show-option option to have each controllable warning amended with the option which controls it, to determine what to use with this option. Note that specifying -Werror=foo automatically implies -Wfoo. However, -Wno-error=foo does not imply anything. This option causes the compiler to abort compilation on the first error occurred rather than trying to keep going and printing further error messages ref.: C++: A Beginner's Guide read pdf In fact, we moved away from cvs for three years because of a minor legal issue). We (the Sun Studio IDE team) also have never supported any Windows platforms. The code in the cnd modules is based on cpp. It includes the code in the old cvs version of cpp as well as the three years of changes made in the sccs/TeamWare version ref.: Learn Microsoft Transaction Server Development Using Visual C++ 6.0 Use a safe allocator instead, such as vector or std::unique_ptr , cited: Problem Solving Using C++: Structured and Object-Oriented Programming Techniques Problem Solving Using C++: Structured.

Programming And Problem Solving With C++: Brief

Turbo C++ for Windows Programming for Beginners/Book and Disk

AutoCAD Programming in C/C++

To resolve this you either need to put cpp0 and the other compiler components where gcc expects to find them, or you can set the environment variable to the directory where you installed them. Print the target sysroot directory that will be used during compilation. This is the target sysroot specified either at configure time or using the --sysroot option, possibly with an extra suffix that depends on compilation options 150 C++ Programming read online read online. Two arrays are created: age and same_age. Each element of the age array is assigned a value. Then, in order to copy of the four elements in age into the same_age array, we must do it element by element. Like printing arrays, there is no single statement in the language that says "copy an entire array into another array". The array elements must be copied individually C++ How to Program: Late download online C++ How to Program: Late Objects Version. To use a metaphor, they are like runners in a race, no runner waits for another runner. Well threads can often improve the performance of an application and they do not incur significant overhead to implement. They effectively give good bang for a buck. Imagine an image server program that must service requests for images Visual C++ 6 from the Ground read here Unlike C/C++ Ada defines a concurrency model as part of the language itself Designing Audio Effect Plug-Ins in C++: With Digital Audio Signal Processing Theory Designing Audio Effect Plug-Ins in C++:. At the beginning of play you select the letter you want to guess. If your right the letter is displayed, but if you are wrong? See if you can guess the word before your hung! This game will interest people of all ages. Visit for more information... If you find this software useful, please consider making a donation in the amount of your choice Modern C++ Programming with read here This safety-critical system (highest safety integrity level according to IEC 61508) is built using C++, Z and PROMELA. A high level overview with nice pictures can be found here. Efficient Networks: (a wholly owned subsidiary of Siemens) has sold more than 8 million licenses worldwide of its PPPoE client software for Macintosh, Windows and Linux systems Borland C++ for Windows Programming/Updated for Version 4.0/Book and Disk (Brady Programming Library)

Essential C++

Neural Network and Fuzzy Logic Applications in C/C++ (Wiley Professional Computing)

AI for Game Developers

Kris Jamsa's Starting with Microsoft Visual C++

OpenCV 2 Computer Vision Application Programming Cookbook

Practical Object-Oriented Development in C++ and Java

An Introduction to Object-Oriented Programming and C++

C++ Programming Language, The

Developing Projects Using Object-Oriented C++

Programming and Problem Solving With C++

Sams Teach Yourself Data Structures and Algorithms in 24 Hours

C++ GUI Programming with Qt 4

C++: A Beginner's Guide, Second Edition

MyProgrammingLab with Pearson eText -- Access Card -- for Absolute Java (5th Edition)

A: See joined files “batch.txt + batch.bat”. We will need to provide you with a “SITE/config” file and a “rtl/src/system.spc” that matches your current compiler’s configuration A Natural Introduction to download online This option defines the preprocessor macros __mips_dsp and __mips_dspr2. It also defines __mips_dsp_rev to 2.; the others use 32-bit "long"s. Pointers are the same size as "long"s, or the same size as integer registers, whichever is smaller Professional C++ :: Fast read pdf Thus keeping structure sizes aligned to a power of 2 will improve performance in array indexing. If the case labels are in a narrow range, the compiler does not generate an if-else-if cascade for the switch statement C++ How to Program (5th download epub download epub. Click here to download the source code and. Source code for basic astronomical calculations: This file will eventually encompass all the low-level routines I use in Guide: nutation, aberration, computing planet positions from VSOP and PS_1996, refraction, lunar positions, the orientations of planets, coordinate systems, sidereal time.. , cited: C++: An Introduction to Data read epub read epub. C++, как и Си, позволяет пропускать break в ветви оператора switch с целью последовательного выполнения нескольких ветвей, что влечёт труднообнаружимые ошибки. Во многих языках семантика оператора выбора более строгая. В C# необходимо всегда писать либо break, либо использовать goto case N для явного указания порядка выполнения [26]. В потомках ML при сопоставлении с образцом не только синтаксически строго обозначаются границы блоков ветвлений, но и контролируется совпадение количества вариантов с определением разбираемого вариантного типа. По аналогии с ML, допущенный в Си недостаток его создатели ( Керниган и Ритчи ) исправили в языке Limbo. Рефлексивное метапрограммирование в С++ невозможно (равно как и во всех остальных потомках Алгола). Интроспекция предусмотрена, но реализована отдельно от основной системы типов, что делает её практически бесполезной. Наибольшее, что можно получить — параметризацию поведения на заранее известном диапазоне случаев. Это является препятствием против применения С++ в большинстве подходов к реализации Искусственного Интеллекта (за исключением самых примитивных, реализующих статический алгоритм). Порождающее метапрограммирование на основе шаблонов C++ трудоёмко и ограничено по возможностям. Оно осуществляется за счёт реализации статического (исполняемого на этапе компиляции) интерпретатора примитивного функционального языка программирования посредством шаблонов C++, а также примитивного препроцессора, унаследованного от Си. Сама по себе данная возможность весьма привлекательна, но, во-первых, код на шаблонах С++ имеет крайне низкие показатели понимаемости и тестируемости; во-вторых, при разворачивании шаблонов порождается неэффективный код, так как язык шаблонов не предоставляет никаких средств для оптимизации (см. также раздел Вычислительная производительность ). При этом встраиваемые предметно-специфичные языки, реализуемые таким образом, всё равно требуют знания самого С++ для их использования, так как возводимые барьеры абстракции сохраняют все свойства нижележащей реализации, что не обеспечивает полноценное разделение труда. Таким образом, возможности С++ по расширению возможностей самого С++ весьма ограничены. Перечисленных недостатков лишены метаязыки, такие как диалекты Lisp и ML, их потомки и гибриды ( Haskell, Nemerle ), а также Рефал, и потому они являются оптимальным выбором для задачи разработки языков тем или иным способом. В Common Lisp, Nemerle и Template Haskell имеются подсистемы метапрограммирования, делающие доступным свободное определение синтаксиса операций; с их помощью становится возможным встраивание в код предметно-ориентированных языков, не требующих знания основного языка, что обеспечивает эффективное разделение труда разработчиков [27] [28] Подобные возможности иным способом предоставляют SML и OCaml. Причиной отставания мощности языка шаблонов С++ является то, что, в отличие от метаязыков, где в качестве подсистемы метапрограммирования используется сам основной язык, в С++ язык шаблонов представляет собой отдельный язык, не совпадающий и не пересекающийся с самим С++ (который к тому же не был задуман создателями языка, а был спонтанно обнаружен хакерами ), из-за чего потенциал роста сложности абстракций оказывается ограниченным. В языке D также реализована подсистема шаблонного метапрограммирования, сравнимая по мощности с оной в С++, но более простая в применении. Явная поддержка функционального программирования присутствует только в стандарте C++0x, вышедшим лишь после почти 30 лет развития языка. До этого данный пробел устранялся различными библиотеками ( Loki, Boost ), использующими язык шаблонов для расширения основного языка функциональными конструкциями. Качество подобных решений значительно уступает качеству встроенных в функциональные языки решений [пояснения 3] и качеству реализаций высокоуровневых возможностей С++ (таких как ООП) посредством функциональных языков. Все реализованные в C++ возможности ФП оказываются лишь их эмуляцией и используются совместно с императивными возможностями, что не даёт возможности применения присущих ФП мощных оптимизационных методик (см. раздел Вычислительная производительность ). Кроме того, из-за трудоёмкости использования шаблонов, на практике ФП в С++ обычно ограничивается вызовами функциональных библиотек и реализацией отдельных методов, и практически не даёт преимуществ в проектировании программ (см. Соответствие Карри — Ховарда и пред.пункт), так что оно в С++ по-прежнему осуществляется обычно лишь посредством объектно-ориентированной декомпозиции. Принцип С++ «не платишь за то, что не используешь» (см. Философия C++ ) заявляется как средство обеспечения высокой скорости исполнения. На практике он лишь приводит к чрезмерному использованию ситуативного (ad hoc) полиморфизма — явного описания различного поведения даже для редких ситуаций под единым идентификатором — то есть перегрузки функций. В С++ предусмотрено сразу три формы перегрузки, что приводит к значительному дублированию кода. Перегрузка операторов призвана дать возможность введения в программу т. н. « синтаксического сахара », но в С++ может поощрять к бесконтрольному изменению поведения элементарных операций, в том числе new/delete и new[]/delete[], для разных типов (что резко повышает риск разного рода ошибок). Это обусловлено, во-первых, тем, что вводить новый синтаксис нельзя (хотя синтаксис стандартных операторов С++ адекватен семантике далеко не всех типов, которые может потребоваться ввести в программу); а во-вторых, тем, что всякий учебник даже для низкого порога вхождения показывает, как перегружать те или иные операторы, включая и управление временем жизни объектов. (Обычно ввод специального синтаксиса для операций является совершенно безболезненным в аппликативных языках, где эта возможность существует независимо от полиморфной семантики системы типов и не предоставляет доступа к управлению памятью.) Некоторые интуитивно ожидаемые операции (подчистка динамических объектов в случае генерации исключений) в С++ не выполняются в соответствии с означенным принципом; в то же время, значительная часть перегруженных функций и операторов вызывается неявно (приведение типов, создание временных экземпляров классов и др.). Попутно идеология языка спутывает «контроль за поведением» с «контролем за эффективностью» — что представляет опасность, так как де-факто возможности явного контроля этих аспектов исполнения программы со стороны человека являются взаимоисключающими [пояснения 4]. В сочетании с изобилием побочных эффектов всё это приводит к тому, что по мере роста сложности системы код на С++ не абстрагируется, а, наоборот, усложняется, и значительно снижаются показатели понимаемости и тестируемости — возникает необходимость контролировать (как чтением, так и отладкой ) слои реализации по разные стороны от текущего барьера абстракции, что считается плохой практикой в программировании. В результате трудоёмкость (а значит, и стоимость) разработки растёт от объёма реализованной функциональности по вогнутому закону (в языках с полиморфной семантикой системы типов этот рост характеризуется выпуклой кривой за счёт существенно более высокого показателя повторного использования кода). Как отмечает Ян Джойнер [24], С++ ошибочно отождествляет инкапсуляцию и сокрытие (см. также раздел Идеология компонентности ), при этом контролируя совпадение типов на уровне их идентификаторов, а не сигнатуры. Как следствие, оказывается невозможно подменять модули (классы), основываясь на совпадении их интерфейсной функциональности. То есть если некоторые возможности отсутствуют в С++, но реализованы на уровне библиотек (такие как сборка мусора или длинная арифметика ), то для получения выгоды от них необходимо вручную модифицировать уже имеющийся код для адаптации его под новый модуль. В языках самых разных семантик ( ML, Smalltalk, Erlang, Python, и даже Си ) полиморфизм, инкапсуляция и сокрытие являются независимыми (ортогональными) категориями, а контроль типов осуществляется по соответствию их сигнатур, а не идентификаторов,— так что выгода от нового кода обеспечивается простой подменой имеющегося модуля на новый, что и называется абстракцией. В С++, как отмечает Линус Торвальдс [23], код кажется абстрактным лишь до тех пор, пока не возникает необходимость его изменить. Из-за слабой системы типов программист оказывается волен легко нарушить заданную в конкретном случае дисциплину программирования. Например, хотя модификатор const предназначен для повышения предсказуемости поведения (что должно облегчить доказательство корректности, и, как следствие, расширить возможности оптимизации), но модификатор mutable предназначен именно для принудительного разрешения изменения состояния внутри константного объекта. Это значит, что код сторонней библиотеки на С++ может содержать изменяемое состояние вопреки любым попыткам назначить ему извне свойство константности. Более того, допускается динамически удалить атрибут const с константного объекта, превращая его в леводопустимый (L-value). Сама по себе явная декларация в спецификации языка подобных возможностей делает попытки формальной верификации бессмысленными. Средства макроподстановки Си (#define) являются сколь мощным, столь же опасным средством. Они сохранены в C++ несмотря на то, что для решения всех [источник не указан 1126 дней] задач, для которых они были предусмотрены в Си, в С++ были предоставлены более строгие и специализированные средства — шаблоны, перегрузка функций, inline-функции, пространства имён, более развитая типизация, расширение применения модификатора const, и др. В унаследованных от Си стандартных библиотеках много потенциально опасных макросов. [29] Шаблонное метапрограммирование также порой совмещается с использованием макроподстановки для обеспечения т. н. « синтаксического сахара ». В контексте задач, для решения которых разработан Си, считается опасным расширение его до С++, и не только из-за искажения имён (name mangling), увеличения библиотеки времени исполнения (RTL) и раздувания кода использованием шаблонов (см. раздел Вычислительная производительность ), но в большей степени из-за присущей С++ идеологии программирования. Из того, что Си является подмножеством С++, вообще говоря, не следует, что С++ должен быть однозначно лучше, чем Си; и противники С++ утверждают, что в данном случае расширение возможностей системы привело к серьёзному ухудшению её свойств. Например, Линус Торвальдс придерживается такого мнения: С++ — кошмарный язык. Его делает ещё более кошмарным тот факт, что множество недостаточно грамотных программистов используют его, до такой степени, что оказывается намного проще выкинуть его как мусор. Откровенно говоря, даже если нет *никаких* причин для выбора Си, кроме того чтобы держать С++-программистов подальше — то одно это уже будет достаточно веским основанием для использования Си. …Я пришёл к выводу, что *действительно* предпочту выгнать любого, кто предпочтёт вести разработку проекта на С++, нежели на Си, чтобы этот человек не загубил проект, в который я вовлечён. С++ приводит к очень, очень плохим проектным решениям. Неизбежно начинают применяться «замечательные» библиотечные возможности вроде STL, и Boost, и прочего мусора, которые могут «помочь» программированию, но порождают: — невыносимую боль, когда они не работают (и всякий, кто утверждает, что STL и особенно Boost стабильны и портируемы, настолько погряз во лжи, что это даже не смешно) — неэффективно абстрагированные программные модели, когда спустя два года обнаруживается, что какая-то абстракция была недостаточно эффективна, но теперь весь код зависит ото всех окружающих её замечательных объектных моделей, и её нельзя исправить, не переписав всё приложение. Другими словами, единственный способ иметь хороший, эффективный, низкоуровневый и портируемый С++ сводится к тому, чтобы ограничиться всеми теми вещами, которые элементарно доступны в Си. А ограничение проекта рамками Си будет означать, что люди его не выкинут, и что будет доступно множество программистов, действительно хорошо понимающих низкоуровневые особенности и не отказывающихся от них из-за идиотской ерунды про «объектные модели». … когда эффективность является первостепенным требованием, «преимущества» С++ будут огромной ошибкой. Использование шаблонов C++ представляет собой параметрический полиморфизм на уровне исходного кода, но при трансляции он превращается в ситуативный (ad hoc) полиморфизм (то есть перегрузку функций), что приводит к существенному увеличению объёма машинного кода в сравнении с языками, имеющими истинно полиморфную систему типов (потомками ML ). Для снижения размера машинного кода пытаются автоматически обрабатывать исходный код до этапа раскрутки шаблонов [30] [31]. Другим решением могла бы быть стандартизованная ещё в 1998 году возможность экспорта шаблонов, но она доступна далеко не во всех компиляторах, так как её трудно реализовать [32] [33] [мнения 3] и для импорта библиотек шаблонов С++ в языки с существенно отличной от С++ семантикой она всё равно была бы бесполезна. Сторонники С++ оспаривают масштабы раздувания кода как преувеличенные [34], игнорируя даже тот факт, что в Си параметрический полиморфизм транслируется непосредственно, то есть без дублирования тел функций вообще. При этом сторонники С++ считают, что параметрический полиморфизм в Си опасен — то есть более опасен, чем переход от Си к С++ (противники С++ утверждают обратное — см. выше). Из-за слабой системы типов и изобилия побочных эффектов становится крайне затруднительным эквивалентное преобразование программ, а значит и встраивание в компилятор многих важных оптимизирующих алгоритмов — автоматического распараллеливания, устранения ненужных промежуточных представлений данных и вычислений, лямбда-лифтинга, вызовов процедур с передачей продолжений, суперкомпиляции и др. В результате реальная эффективность программ на С++ ограничивается имеющейся квалификацией программистов и вложенными в конкретный проект усилиями, и «небрежная» реализация может существенно уступать по эффективности «небрежным» реализациям на языках более высокого уровня, что подтверждается сравнительными испытаниями языков [35]. Это является существенным препятствием против применения С++ в индустрии data mining. Потенциал к повышению эффективности управления памятью весьма ограничен. Хотя существуют многочисленные реализации автоматической сборки мусора, использование более эффективных способов управления памятью (таких как статический вывод регионов ) для конкретной библиотеки невозможно (точнее, это привело бы к реализации поверх языка С++ интерпретатора нового языка, сильно отличающегося от С++ как большинством объективных свойств, так и общей идеологией) по причине необходимости прямого доступа к AST. Для автоматического управления памятью в С++ традиционно используются т. н. «умные указатели», ручное же управление памятью снижает эффективность самих программистов (см. раздел Результативность ). В условиях узко ограниченных вычислительных ресурсов (например, при программировании многих встраиваемых систем ) неприемлемыми могут оказаться самые разные аспекты С++, отличающие его от Си. Механизм виртуальных функций реализуется посредством позднего связывания, то есть требует динамического вычисления реального адреса функции (RVA). Наконец, встраиваемая система может просто не располагать тем объёмом памяти, который необходим для библиотеки времени исполнения (RTL), сопровождающей любую программу на С++. Хотя формально стандарт не накладывает ограничения на состав этой библиотеки для конкретной программы на С++, при полном её удалении уже нельзя говорить об использовании языка С++ в качестве инструмента, так как большинство конструкций языка, связанные с RTL, окажутся утраченными (например, операции new/delete и new[]/delete[]) — будет иметь место язык Си или его подмножество, соответственно будет отличаться и идеология программирования. Соотнесение факторов результативности с затратами на разработку, а также общая культивируемая в сообществе программистов дисциплина и культура программирования важны для заказчиков, выбирающих язык (и, соответственно, предпочитающих этот язык разработчиков) для реализации задуманных ими проектов, а также для людей, начинающих изучать программирование, особенно с намерением программировать для собственных нужд. Как отмечается в исследовании [36], программисты на Си тратят 30 % — 40 % общего времени разработки (не считая отладки) только на управление памятью. Если в низкоуровневых задачах (для которых разработан Си) это оправданно, то в прикладных задачах широкого спектра (на которые претендует С++) это не только является напрасным, но и чревато ошибками. Для С++ существуют библиотечные средства автоматического управления памятью, но они применяются далеко не всегда, кроме того, их эффективность ограничена (см. также разделы Отсутствие возможностей и Вычислительная производительность ). В то же время существует эмпирическое исследование [37], показывающее, что разница в скорости разработки программного обеспечения на C++ и на Java, в которой реализована автоматическая сборка мусора, невелика. Перечисленные выше факторы делают сложность менеджмента проектов на С++ одной из самых высоких в индустрии разработки ПО. Джеймс Коггинс, в течение четырех лет ведущий колонку в The C++ Report, дает такое объяснение: — Проблема в том, что программисты, работающие в ООП, экспериментировали с кровосмесительными приложениями и были нацелены на низкий уровень абстракции. Например, они строили такие классы как «связанный список», вместо «интерфейс пользователя», или «луч радиации», или «модель из конечных элементов». К несчастью, строгая проверка типов, которая помогает программистам C++ избегать ошибок, одновременно затрудняет построение больших объектов из маленьких. Объектная модель С++, унаследованная от Симулы и дополненная двумя формами множественного наследования (простой и виртуальной), имеет не только объективные проблемы, но и опасную идеологию. По словам создателя Smalltalk Алана Кэя, объектная модель « Алгол с классами» обладает худшими характеристиками качества, чем модель «всё — объект» [19], и в этом смысле С++ уступает своему ближайшему конкуренту Objective-C: показатель повторного использования кода оказывается крайне низким (см. раздел Полиморфизм ); рефлексивное метапрограммирование — невозможным; показатели понимаемости, модифицируемости и тестируемости — слабыми (см. раздел Отсутствие возможностей ). Реализация указателей на методы классов не стандартизирована, и их размер в различных компиляторах варьируется от диапазоне 4 до 20 байт, что значительно снижает портируемость программ с их использованием [38]. Принятая в сообществе С++ характерная методология декомпозиции задач приводит к проектным решениям, не доказуемым математически и неадекватным предметной области, и потому угрожающим неоправданными затратами и скрытыми ошибками. Традиционно в математике (и, соответственно, в более строгих языках программирования) понятие «класс» отождествляется с понятием « множества » (или реже « категории »). Понятие «наследования классов» в информатике традиционно означает создание «подклассов», то есть «подмножеств» или « подтипов » (по Карри, тип определяется как множество значений). В С++ эта традиция не соблюдается (в соответствии с принципом «Дать программисту свободу выбора, даже если это даст ему возможность выбирать неправильно» — см. раздел Философия C++ [пояснения 5] ), и наследование зачастую используется вместо вложения — то есть определение нового типа на основании более простых взаимно-ортогональных типов осуществляется посредством создания не совершенно нового типа, инкапсулирующего эти типы (и ортогонального им), а «их общего подтипа» (несмотря на то, что ортогональность означает отсутствие точек соприкосновения). Например, в [39] приводится учебно-рекомендательный пример реализации типа (класса) «список» как подтипа (подкласса) от «одного элемента этого самого списка», и базовый класс (надкласс) «элемент несуществующего списка», хотя и позиционируется как абстрактный скалярный тип (контейнер для некоего единственного значения), тем не менее содержит операции, присущие агрегатным типам и внешним интерфейсам (функции доступа к другим элементам несуществующего списка, внешним по отношению к текущему объекту), однако не может расцениваться как агрегатный тип и не предназначен для самостоятельного использования. Такое отношение типов является абсурдом с т.з. математики и, как следствие, невоспроизводимо на более строгих языках. Идеология некоторых библиотек также прямо опирается на возможность приведения типов вверх и вниз по иерархии классов (операции static_cast и dynamic_cast), подтверждая, что типобезопасность не входит в традиции языка. При множественном наследовании картина может быть ещё хуже. Ошибочность проектных решений, принятых в соответствии с этой идеологией, может обнаруживаться на поздних этапах разработки и из-за высокой вязкости требовать повторной разработки значительных частей проекта. Ярким примером является описанный в [20] случай: Пример подобной проблемы описан в [C C++ FAQs (2nd Edition) download epub